Call of Cunning

Call of Cunning

Multiplayer roleplay game — in active development

In Development

Development Log

10
Sep 2026

Refactor do Sistema de Save/Load

Reescrita do sistema de save usando o novo módulo estado_player_database.gd. Posição, vida e inventário agora são serializados atomicamente — sem…

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22
Ago 2026

Reordenação de Slots via API

Drag-and-drop para reordenar slots agora passa pelo servidor. O cliente envia a nova ordem como requisição assinada; a API valida ownership antes de…

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21
Ago 2026

Sistema de Chave por Unidade de Item

Cada slot de inventário agora carrega uma chave assinada gerada no servidor. Qualquer ação — pegar, dropar, mover — exige que a chave bata. Fecha a…

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About the Game

Call of Cunning é um roleplay game multiplayer desenvolvido em Godot 4, com backend em Python gerenciando persistência, segurança de inventário e estado de jogo. Esta página acompanha o progresso do desenvolvimento de forma direta.