Chest & Corpse Loot System — First Pass Complete
A lógica de drop de chest foi movida totalmente para o servidor. O cliente envia uma requisição à API, que valida a ação e spawna o loot…
Ler post completoMultiplayer roleplay game — in active development
A lógica de drop de chest foi movida totalmente para o servidor. O cliente envia uma requisição à API, que valida a ação e spawna o loot…
Ler post completoReescrita do sistema de save usando o novo módulo estado_player_database.gd. Posição, vida e inventário agora são serializados atomicamente — sem…
Ler post completoDrag-and-drop para reordenar slots agora passa pelo servidor. O cliente envia a nova ordem como requisição assinada; a API valida ownership antes de…
Ler post completoCada slot de inventário agora carrega uma chave assinada gerada no servidor. Qualquer ação — pegar, dropar, mover — exige que a chave bata. Fecha a…
Ler post completoCall of Cunning é um roleplay game multiplayer desenvolvido em Godot 4, com backend em Python gerenciando persistência, segurança de inventário e estado de jogo. Esta página acompanha o progresso do desenvolvimento de forma direta.